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El edén oscuro

Autor: Fabrizio Mejía

Número de Páginas: 296

«Acapulco simboliza la esperanza fracasada, el paraíso que no fue, el cargo al erario, a la tarjeta sobregirada y a la conciencia.» Esta es una colección de crónicas y de cuentos sobre el puerto más emblemático de México y uno de los más célebres en el mundo. Diversas plumas de notables escritores se ocupan de la gloria y de la miseria del oscuro paraíso. Más allá de las playas y de las bellezas naturales hay crisis ecológica, delincuencial, económica, de seguridad... Todo mexicano ha estado o aspira a estar en esas bellas playas, a pesar de los pesares. ¿Por qué esto es así? ¿Qué de los imaginarios de Acapulco sigue operando en la mente de nuestros escritores (y nuestros lectores)? ¿Qué es el puerto ante las otras regiones literarias: el desierto del norte, la zona metropolitana de la Ciudad de México, la selva del sur? ¿Cómo se inscriben las voces narrativas en el entrecejo de las reacciones de la ficción? Acapulco no es la escapatoria al mar y a la Nao de China, sino que se escribe como enredado en sí mismo. Los convocados para esta puesta al día pertenecen a las generaciones de escritores posteriores a José Agustín y Ricardo Garibay, y su...

Gintama 10

Autor: Hideaki Sorachi

Número de Páginas: 192

¿Extraterrestres llegando a Edo para condenar a los samurai a la ruina? ¡Hay quien se resiste!

Grito nocturno

Autor: Borja González

Número de Páginas: 152

TRAS THE BLACK HOLES, BORJA GONZÁLEZ SE CONSAGRA CON SU SEGUNDA NOVELA GRÁFICA, AMBIENTADA EN EL MISMO UNIVERSO BELLO Y MACABRO «No eres como esperaba.» En una ciudad triste y azul, donde al caer el día cuentan que se oye llorar a un voraz fantasma, Teresa regenta una librería especializada en fantasía, ocultismo y terror. Entre sus clientes habituales está Matilde, una joven skater siempre ávida de nuevas lecturas. Una noche, en el bosque, Teresa ejecuta un antiguo ritual... e invoca a Laura, una demonio otaku capaz de conceder cualquier deseo. Por desgracia, Teresa no sabe qué pedir. UN DELICIOSO CUENTO DE TERROR SOBRE LA IDENTIDAD Y EL OLVIDO La crítica ha dicho: «Grito nocturno es una de las historias más hermosas que pueden leerse sobre la amistad, el miedo, la redención o el viaje de conocerse uno mismo... todo ello sobre el escenario de un mundo que se enfrenta a la destrucción, a la desertificación, a las garras del olvido: un retrato robot, en definitiva, de la condición contemporánea.» Les Cahiers de la BD De The Black Holes se dijo: «Viene hasta arriba de belleza, misterio, ternura, punk y un buen puñado de preciosos hilos sueltos que se te quedan...

Almanaque ilustrado del fin del mundo

Autor: Guillem Cifré , Gustavo Rico , Jorge García , José Antonio Keko: Godoy , Pablo Auladell , Juan Enrique Micharmut: Bosch Quevedo , Txemacantropus

Número de Páginas: 48

Título: ALMANAQUE ILUSTRADO DEL FIN DEL MUNDO Resumen: La colección 7Dedos se propone liberar el Almanaque de su exilio Navideño para trasladarlo a cualquier mes del año. Su carácter temático pretende rescatarlo por medio de la historieta de su encierro temporal con los más atrevidos dibujantes de tebeos. Para este primer número el Fin del Mundo es el tema elegido. Contando para tan ardua empresa con las personales visiones que del apocalíptico momento han tenido Keko, Pablo Auladell, Txemacantropus, Gustavo Rico, Jorge García, Cifré y Micharmunt... Desde el puntual horror de la II Guerra Mundial o la Guerra Civil Española, hasta la voluntad de aciagos dioses, pasando por los cotidianos holocaustos de la vida diaria se han visto reflejados en este álbum que abre la colección. Bienvenidos al Fin del Mundo

El mundillo literario

Autor: Posy Simmonds

Número de Páginas: 112

Posy Simmonds hurga en las pretensiones del mundillo literario con su habitual talento para la sátira ligera e ingeniosa y su profunda capacidad de observación. En esta recopilación de viñetas publicadas en The Guardian entre 2002 y 2005, Posy Simmonds afila su pluma y su ingenio para hacer un retrato despiadado del mundillo literario. Con su extraordinario don para observar y parodiar, repasa con humor los rasgos característicos de quienes hacen de la literatura su forma de vida. Escritoras que sufren de «bloqueo rural» cuando se mudan al campo y entonces se dedican a teclear sus fantasías sexuales en un ordenador portátil, haciendo malabares con los dilemas del feminismo y la maternidad; autores que padecen de «egotitis aguda» cuando entran en contacto con su público durante las firmas de ejemplares, se quejan de los críticos y deploran tener que «pasar por el aro de los medios»; pequeños libreros que luchan por sobrevivir y que deben lidiar con clientes recalcitrantes y comerciales que intentan colocarles el último libro de una gran celebridad: nadie se libra de recibir su merecido... con cariño, eso sí. Hilarante, esclarecedor y maravillosamente dibujado, El ...

Zetman 12

Autor: Masakazu Katsura

Número de Páginas: 232

Cierto regusto a las más interesantes historias de Batman; un gran manga.

Bleach 28

Autor: Tite Kubo

Número de Páginas: 192

El manga que ha arrasado en Japón. Una serie abierta que mes a mes gana nuevos incondicionales.

D. Gray-Man 10 El recuerdo de los Noe / Noah's Memory

Autor: Hoshino Katsura

Número de Páginas: 200

Allen Walker se enfrenta a armas demoníacas que se apoderan de cuerpos humanos para sembrar el mal.

Pueden suceder tales cosas?

Autor: Ambrose Bierce

Número de Páginas: 443

Ambrose Gwinnett Bierce (1842-1914?) dedicó buena parte de su carrera literaria al periodismo satírico, así como a escribir relatos de terror que le aseguraron un lugar destacado en la historia de la literatura norteamericana como un consumado maestro del humor negro. Su participación como romántico voluntario en la Guerra Civil Americana, en cuyos horrores y sangre chapoteó hasta caer malherido en la batalla de Kennesaw Mountain, le inspiró una serie de relatos que recopiló años más tarde en uno de sus libros más conocidos, Cuentos de soldados y civiles (1891). Esta experiencia traumática impresionó al joven Bierce de tal modo que su carácter se tornó pesimista y misántropo, y su humor, siniestro y cruel, al punto de ganarse el apodo de «Bitter Bierce». Tras abandonar el ejército en 1866, se instala en San Francisco, donde comienza a colaborar en diversos diarios, sobre todo en el New Letters –periódico que llegó a dirigir de 1868 a 1872 – y el Argonaut, en cuyas páginas publicó una serie de definiciones satíricas que posteriormente reuniría en su famoso El Diccionario del Diablo (1906). A los setenta años, agobiado por el asma y hastiado de la vida, ...

Japón y el mundo actual

Autor: Elena Barlés Báguena , Vicente David Almazán Tomás

Número de Páginas: 1077

LA ACTUAL POSICIÓN DE JAPÓN EN EL MUNDO, las relaciones con el mundo hispánico y su influencia en nuestra cultura son los principales ejes que articulan este ambicioso libro, en el cual se presentan los recientes estudios de un amplio conjunto de investigadores y expertos en las ciencias sociales, económicas, jurídicas, así como de la antropología, el pensamiento, las artes, las letras y la industria audiovisual del Japón contemporáneo. Esta obra facilita al lector varias claves para interpretar el Japón actual, pero, sobre todo, muestra la necesidad de reforzar las relaciones hispano-japonesas en una era en la que el interés cultural mutuo es un puente para el encuentro.

Dr. Inugami

Autor: Suehiro Maruo

Número de Páginas: 182

Una densa trama de satanismo y sacrificios humanos y animales.

KERORO 07

Autor: Mine Yoshizaki

Número de Páginas: 184

El ejército del sargento Keroro cuenta con un nuevo miembro entre sus filas. Ya nada les impedirá la conquista de la Tierra. Por si no tuvieran suficiente con la aparición del detective galáctico Kogoro, Koyuki, una compañera nueva de clase de Natsumi, les deparará sorpresas i nsospechadas a los kerorenses.

Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales

Autor: Pilar Lacasa Díaz

Número de Páginas: 328

Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la...

La television y el periodico en la escuela primaria

Autor: Pilar Lacasa

Número de Páginas: 372

La obra se propone aproximar la familia a la escuela, a través de actividades que están presentes en el entorno familiar. Obtuvo el tercer Premio de Investigación Educativa 2002.

SCHOOL RUMBLE Z

Autor: Jin Kobayashi

Número de Páginas: 176

EN LAS GRANDES HISTORIAS, SIEMPRE QUEDAN RELATOS POR CONTAR...A pesar de que School Rumble ya ha llegado a su fin, algunas historias se quedaron en el tintero: ambientadas en la época Edo, citas frustradas entre compañeros, luchas contra dinosaurios gigantes... ¡Vamos, lo normal en este manga! En resumen, un broche de oro para cerrar esta magnífi ca obra.

Partida de caza

Autor: Enki Bilal , Pierre Christin

Número de Páginas: 96

Una partida de caza organizada por y para Vassili Alexandrovic, veterano revolucionario ruso, reúne a los altos dirigentes comunistas de los países del Pacto de Varsovia, que recordaran hechos y acontecimientos vividos por todos los participantes durante toda su vida. En esta edición de Partida de caza se incluye un suplemento inédito en el que Enki Bilal y Pierre Christin recuperan la pista de algunos de los personajes supervivientes tras la caída del bloque soviético.

Happy Hour

Autor: Michael Montenat , Peter Milligan

Número de Páginas: 152

En el futuro, en los Estados Unidos, ser feliz no solo estará bien... ¡sino que será obligatorio! Mientras la Policía del Júbilo hace cumplir el Código del Cachondeo a base de hostias, dos jóvenes se dan a la fuga y van en busca de un refugio de melancolía en el que puedan regodearse tranquilamente en su tristeza. Esta historia tan oportuna es obra del superguionista Peter Milligan (Enigma) y del dibujante Michael Montenat (Hellraiser). «Solo a Peter Milligan se le ocurre algo tan entretenido y aterrador como Happy Hour. [...] Un cómic satírico de primera categoría.» // Syfy Wire Editorial original: Ahoy Comics.

¡AH, MI DIOSA! 37

Autor: Kosuke Fujishima

Número de Páginas: 152

UN VERDADERO CLÁSICO DEL MANGA MODERNO LLENO DE HERMOSAS DIOSASEn este volumen, una diosa algo torpe mete la pata cuando intenta llevar a cabo su misión en la Tierra, y pone en peligro la existencia de nuestro mundo. Por suerte, Belldandy se ofrece inmediatamente a ayudarla para intentar detener la catástrofe, ¿logrará que el mundo no pierda la música?

Bleach 34

Autor: Tite Kubo

Número de Páginas: 216

El manga que ha arrasado en Japón. Una serie abierta que mes a mes gana nuevos incondicionales.

XXXHOLIC 10

Autor: Clamp

Número de Páginas: 176

El trabajo de Kimihiro Watanuki para la misteriosa bruja Yûko Isikawa ha tomado un peligroso rumbo. Una misión reciente le ha costado su ojo derecho y la guapa Zashiki Warashi, la espíritu que está loca por Kimihiro, se ha metido en un lío y se encuentra capturada por un mal desconocido. Para recuperar a la chica y a su ojo, Kimihiro deberá superar a los seres más poderosos que haya imaginado jamás.

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